Desde Hasbro hasta Harry Potter, no todo tiene que ser un universo cinematográfico
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Desde Hasbro hasta Harry Potter, no todo tiene que ser un universo cinematográfico

May 14, 2023

Cualquiera que vaya al cine este fin de semana podrá elegir entre lo mejor y lo peor que ofrece la obsesión de Hollywood con los universos cinematográficos. "Spider-Man: Across the Spider-Verse" puede estar triunfando como la asombrosa excepción animada a la regla, pero entra en el cine equivocado y podrías quedarte atrapado viendo "Transformers: Rise of the Beasts". La precuela ambientada en la década de 1990 de Paramount inicia el comienzo del universo cinematográfico de Hasbro: un evento de cruce de marcas de juguetes (y una verdadera pesadilla capitalista) establecido con una película tan mediocre que es difícil creer que estuvo en proceso durante más de una década.

No puedes culpar a un estudio por intentarlo. La gravedad del Universo Cinematográfico de Marvel hizo girar a Hollywood fuera de su eje hace años, centrando a la IP ya popular como el sol que imprime dinero en nuestra galaxia narrativa.

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El amor de Hollywood por una buena secuela no era nada nuevo, pero las franquicias tradicionales siempre estuvieron limitadas por el lento proceso de hacer una película. Entre equilibrar los horarios de los talentos y asignar tiempo para rodajes largos, se te garantizaba un lapso de dos o tres años antes de que pudiera regresar una serie. Pero el concepto de universos cinematográficos hizo estallar esa fórmula. Al hacer películas que simplemente existen en el mismo mundo que otras películas, un estudio puede inundar el mercado con un suministro ilimitado de contenido que garantiza que nadie tenga tiempo de perderse sus franquicias favoritas.

Las cosas son sombrías, e incluso los responsables de esa desolación lo saben. Los comentarios contra las franquicias impregnan la cultura cinematográfica hasta el punto de una autoparodia tan espectacular que "Scream V" - er, "Scream" (2022) - y "The Matrix: Resurrections" efectivamente hicieron la misma broma sobre las secuelas dentro de un mes de cada otro.

Las películas The Most Online llevan aún más esa autoconciencia superficial, capitalizando descaradamente las asociaciones corporativas y absorbiendo a las marcas en el proceso. Mire "Free Guy" y "Ralph Breaks the Internet": películas para niños que personifican y canonizan efectivamente los logotipos de empresas como personajes de entretenimiento junto a los héroes más grandes de los videojuegos y las queridas princesas de Disney.

El humor IP es más empalagoso que lindo en estos días. Pero volverse filosófico sobre el desastre que persigue la cola que es la franquicia de películas modernas es en sí mismo una actividad redundante. Entonces, en lugar de revolcarnos en la tristeza jabonosa de la lavadora de entretenimiento, estamos dando un paseo por el cementerio de los desastres de la franquicia que nos da asco volver a visitar.

Las siguientes 10 piezas de desastre representan algunos de los cambios y errores más grandes en la televisión y el cine. No todos son eventos cruzados o presentan multiversos explícitos. Pero cada proyecto sobrepasó su bienvenida y le recordó al público que a veces una vez es suficiente.

Con contribuciones editoriales de Wilson Chapman y Marcos Franco.

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